
Nunca, pero nunca, se debe desestimar el poder del fenómeno fan. Cuando algo gusta, sus seguidoras y seguidores están dispuestos a todo para hacerse con ello o impulsar su éxito. Esto es precisamente lo que ocurrió ayer con la salida a la venta de Silksong, la segunda parte del juego independiente Hollow Knight, que llegó a colapsar las grandes plataformas online de distribución.
Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store o Microsoft Store se pliegan ante Silksong
Hollow Knight se lanzó en febrero de 2017, convirtiéndose en un éxito a nivel mundial y cosechando una fiel legión de fans que han esperado con ansias la llegada de su secuela. Tantas ansias que ayer, 4 de septiembre, los servidores de tiendas online como Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store o Microsoft Store de Xbox no pudieron gestionar tal volumen de compras y descargas, sufriendo caídas y errores.
Esta inusual situación no tardó en convertirse en el tema de conversación del día en redes sociales. Entre los posts de quienes se lamentaban por no poder conseguir el juego, quienes hacían memes y quienes iban dando parte de la situación de las plataformas de descarga, el #Silksong no tardó en viralizarse.
Los que se lograron comprar #Silksong al primer minuto de lanzamiento / Those who managed to buy #Silksong the minute it was released #Steam #Nintendo #Playstation pic.twitter.com/IXc6ngydMW
— 🇻🇪🐙 より(Yori Akito). 🧙🏻♂️ (@AkitoYori) September 4, 2025
La Nintendo eShop no va y yo quería aprovechar que tenía libre hoy! Jo… #Silksong pic.twitter.com/Yf6UpnQk4j
— Nuka Blue🕹️🎙️ (@NukaBlue) September 4, 2025
Escuchado ayer a un todólogo: «Silksong es de nicho como Hollow Knight, no va a haber problemas para comprarlo».
❌Nintendo Shop caida.
❌Steam caido.
❌PS Store petado, no se puede comprar.
❌En la Xbox accede a la página pero petada.Esencialmente es como si estuvieramos… pic.twitter.com/hb2FLCpo3O
— Gummer (@gummerpaladin) September 4, 2025
Así mismo, la conquista de Silksong también se reflejó en sus datos de jugadores simultáneos en Steam, pese a las complicaciones. Tan solo 45 minutos después de su lanzamiento, Silksong superó los 100.000 jugadores simultáneos en la plataforma. En estos momentos, cuando no han pasado ni 24 horas desde su puesta a la venta, el juego indie ya ocupa el puesto 18 en el ranking de videojuegos con más jugadores simultáneos de la historia de Steam con un total de 535.213.
Por otra parte, si filtramos los datos de Steam por cantidad de usuarios que están jugando ahora mismo, Silksong ocupa la tercera posición, tan solo por detrás de Counter-Strike 2 (1º) y de Dota 2 (2º).

Un éxito que se veía venir, ya que, antes de su puesta a la venta, unos 4,8 millones de usuarios y usuarias habían añadido Silksong a su lista de deseos en Steam, convirtiéndolo en el título más deseado de la plataforma.
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Un precio muy atractivo que no debe servir para compararse con otros indies
Por lo que hemos podido observar en redes, quienes ya han probado Silksong han quedado muy satisfechos con la calidad del juego y sus gráficos, y el precio de venta (19,99€) ha sido otro motivo de alegría.
Si algo es bueno, bonito y barato, tres veces bueno, ¿no? Pues bien, como todo en esta vida, entre las luces hay sombras. El hecho de que este videojuego independiente tenga un precio tan asumible en comparación con otros títulos del mercado que llegan a alcanzar los 90€, le otorga una gran ventaja competitiva. Sin embargo, esto también puede provocar un efecto negativo para otros juegos indies.
Es importante recordar que los videojuegos independientes no cuentan con la capacidad y el respaldo financiero del que sí disponen aquellos estudios o desarrolladores que sí están ligados a grandes compañías. Por lo tanto, muchas veces estos tienen que establecer precios que les permitan continuar a flote, y que no rondan los 20€. El éxito de Silksong es un triunfo para la industria independiente y hace posible que pueda fijar esa cantidad, pero no debe hacernos olvidar la realidad de la mayoría de estudios indies.
Foto: Nintendo
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